sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Download Emulador GameCube/Wii - Dolphin SVN r6546

http://areavp.files.wordpress.com/2010/01/wii_game_cube.jpg


Dolphin é um grande emulador de Gamecube (NGC) e de Wii. É capaz de emular varios jogos de Gamecube e Wii. Dolphin atualmente compilado pela googlecode para melhor funcionalmento, dispõe de uma emulação impecavel, deixando a concorrencia muito atráz.Com varios recursos gráficos é possivel melhorar a imagem em uma qualidade superior a qualidae do propio game cube, Links para download abaixo:

Dolphin SVN changelog:
r6545
Replace characters that NTFS and HFS can't handle with '-'. Should fix issue 3443.
r6546
Fixes/Cleanup for the MemcardManager.
Notable Changes:
Fixes right click menu in linux.
Fixes Issue 2412.
sram.raw file is no longer required to format a memcard
Update to use new ini sections, automatically remove default settings from ini file
enable pages setting no longer requires memcard manager to be reopened to take effect
it is no longer possible to switch to a negative page number

Download: Dolphin SVN r6546 x86
Download: Dolphin SVN r6546 x64

Download Emulador DreamCast - nullDC SVN r108

http://files.maverickhunterx.webnode.com/200000966-e6101e709b/Dreamcast.jpg 

nullDC agora é um software livre. A emulação requer que vc tenha em seu computador a ultima versão do Microsoft DirectX e Visual C++, para poder ser emulado com uma velocidade boa. Projetado agora pela GoogleCode o NullDc promete ser um bom emulador em todos os requesitos como: Gráficos, audio, memcard, etc...

nullDC SVN Changelog:
r108
clopy-paste:

core/spu:
spu dmas take a while to complete now. Fixes some spu-timing (?) related
issues.

*NOTE*
We actually need a new implementation of all DMAs as well as a better timing
system

Download: nullDC SVN r108

Download Emulador Playstation 2 - PCSX2 SVN r4080

http://s51.radikal.ru/i133/0904/67/e7174f843916.jpg



PCSX2 é um emulador da plataforma Playstation 2 , para Microsoft Windows e os sistemas operacionais Linux. Ele é sucessor do emulador de Playstation Pcsx, e divide características com este: o PCSX2 é baseado em plugins que desempenham certas funções secundárias, separadas da emulação primária; assim como seu predecessor, o PCSX2 é Software livre, sob a licença GNU GPL. A versão atual é capaz de emular muitos jogos, alguns dos quais estão completamente funcionais.

PCSX2 SVN Changelog:
r4080
i18n: more minor bugfixes to handling of Chinese dialects/sub-languages, and some bug fixes to language enumeration and language settings ini stuff.

Download: PCSX2 SVN r4080

Download Emulador Nintendo DS - DeSmuME SVN r3877






http://2.bp.blogspot.com/_T0xObojpzvo/SLi3Q4iAXJI/AAAAAAAAAD4/HuL9Euq6EFg/s320/nintendo+ds.jpg


DeSmuME SVN Changelog:
r3877
add support for varying stylus pressure. not tested very well. default hotkey shift +/-

Download: DeSmuME SVN r3877 32bit
Download: DeSmuME SVN r3877 64bit

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Download Emulador Playstation 2 - PCSX2 SVN r4060

http://s51.radikal.ru/i133/0904/67/e7174f843916.jpg



PCSX2 é um emulador da plataforma Playstation 2 , para Microsoft Windows e os sistemas operacionais Linux. Ele é sucessor do emulador de Playstation Pcsx, e divide características com este: o PCSX2 é baseado em plugins que desempenham certas funções secundárias, separadas da emulação primária; assim como seu predecessor, o PCSX2 é Software livre, sob a licença GNU GPL. A versão atual é capaz de emular muitos jogos, alguns dos quais estão completamente funcionais.

PCSX2 SVN Changelog:
r4059
host mem: fix wrong allocation method on linux
r4060
Correct an assertion. and remove an unused variable.

Download: PCSX2 SVN r4060

Download Emulador GBA - Vba-ReRecording SVN r314

http://www.gameboy-advance-sp.com/img/sp/gba_sp_ports.jpg

Vba é um emulador muito eficaz de Game boy advanced, porém possui uma seria de bugs, para corrigir os bugs os desenvolvedores e o Google fizeram novas compilações com o intuito de ajudar todos os  gamers e sempre garantir a todos um otimo desempenho e melhores gráficos.
O VBa ReGravando é uma compilação especial para todos os viciados em games. com ela vc possui uma série de recurssos novos.
Ta esperando oq? Baixe agora mesmo

VBA rerecording changelog:
r313
* Updated change log.
r314
* Fixed broken loading BIOS for movie files.

Download: Vba-ReRecording SVN r314

Download Emulador GameCube/Wii - Dolphin SVN r6495

http://areavp.files.wordpress.com/2010/01/wii_game_cube.jpg


Dolphin é um grande emulador de Gamecube (NGC) e de Wii. É capaz de emular varios jogos de Gamecube e Wii. Dolphin atualmente compilado pela googlecode para melhor funcionalmento, dispõe de uma emulação impecavel, deixando a concorrencia muito atráz.Com varios recursos gráficos é possivel melhorar a imagem em uma qualidade superior a qualidae do propio game cube, Links para download abaixo:

Dolphin SVN changelog:
r6491
DX11: Disable MSAA when using a GPU which only supports D3D 10.0.

10.0 level hardware can't create multisampled depth buffers which can be bound as shader resources as well, but we need that for e.g. EFB access or EFB copies.
Only multisampling the color buffer doesn't work either since color and depth targets must be using the same sample count.
r6492
Fix the ASM dispatcher to work with linux 64

ESI is not available as callee save register on linux 64, so use R12, which
is available on windows 64, too. The only callee save register still available on
all platforms is EBP, but i guess we don't want to fiddle with that one.
r6493
Fix for linux screensaver inhibit caused by a misinterpretation of the window id.
r6494
DX11: Fix two crashes. One occured when trying to run a game with D3D 10.0 level hardware, the other one when closing a game when MSAA was disabled.
r6495
More FIFO work. I've implemented intelligent mechanism in GatherPipeBursted to prevent "FIFO is overflown by GatherPipe!". I commented HiWatermark_Tighter parameter. If Hopefully this patch fix this issue. I will delete this definitely. I tested StarFox for 20 minutes and works really fine. :) This patch also can help when the CPU go ahead the GPU and sync in better way.
Plus: I added a _assert_msg_ in FIFO loop when the WriteDistance is negative. Please if that happens report it, this can help to solve strange issues with wrong WriteDistances.

Download: Dolphin SVN r6495 x86
Download: Dolphin SVN r6495 x64